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        【環球快播報】歐盟成員談批準微軟收購:補救措施切實有效

        時間:2023-05-25 20:04:27    來源:網易游戲    

        據@@FOSSpatents消息,歐盟反壟斷負責人瑪格麗特·維斯塔格在今天發表了演講,談到了他們處理動視暴雪收購案。

        “有時候,我們會做出和其他所有司法管轄區不一致的決定,所以我想花點時間說明為什么我們認為在采取適當的條件下,微軟和動視暴雪的合并不僅僅和單一市場兼容,而且代表了更加積極地發展。”


        (資料圖片僅供參考)

        “毫無疑問,這是游戲行業里最具有里程碑意義的交易。游戲是一個充滿活力的市場,影響著歐洲數百萬的消費者,因此,這筆交易值得進行徹底的調查,我們研究了對當今和未來游戲玩家的影響——他們是否在PC、主機或者手機上玩,我們也專注于云游戲的技術開發,這將影響著消費者游玩游戲的方式。”

        “一個重要發現是,微軟和動視在歐洲的整體市場份額普遍較低,只有當你查看‘射擊游戲’等特定細分市場時,它才會超過20%。而對于游戲機,索尼的PS數量四倍于微軟的Xbox。”

        “在這種情況下,我們認為合并不會引發垂直問題。我被告知《使命召喚》是一款非常受歡迎的射擊游戲系列。但我們發現微軟可能不會通過停止銷售《使命召喚》來放棄PS龐大的玩家群體,這是搬起石頭砸自己的腳。我們在CMA的同事同意我們的觀點,并且得出了相同的結論。”

        “我們確實比較擔心云游戲——這是一個新興的市場,我們預計它會增長,因為它為游戲玩家提供了很多便利。首先,他使游戲玩家能夠從結束和特定設備的綁定關系,這意味著更高的可訪問性和更低的成本。所以云游戲值得深入評估。和我們一樣,CMA也在關注這個市場。”

        “我們擔心微軟會讓動視旗下的游戲在自己的云游戲平臺獨占,這會限制對云游戲的訪問并且加強Windows作為操作系統的地位。”

        “但我們和CMA的分歧在于補救措施。我們接受了微軟提出的10年免費許可,允許消費者通過任何云游戲平臺流傳他們擁有許可的所有動視游戲。為什么我們這么做而不是組織合并?因為對我們來說,這個補救措施完全解決了我們的擔憂。除此之外,它還具有顯著的促進競爭的效果。”

        “考慮合并前的情況,動視未將其游戲授權給云服務。因此,在這種情況下,補救措施為歐盟的小型云服務打開了大門,可以在其平臺上提供大型游戲,從而擴大游戲玩家的選擇范圍。這種補救措施的優點得到了各方面的認可——開發人員、云游戲提供商、分銷商,當然還有消費者群體。這是因為它釋放了云市場的潛力。”

        “換句話說,通過補救措施,比利時游戲玩家可能很快就可以在整個比利時通過他們的 Telenet 互聯網連接玩《使命召喚》,而且他們可以使用尚未推出的云游戲服務來玩。”

        瑪格麗特·維斯塔格是這樣結束演講的——

        “這是我們的使命召喚。謝謝。”

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